O texto nos mostra como a industria cultural de entretenimento avança a cada dia em meios as suas produções para cada vez mais tornar a criança e jovens consumidores de histórias em quadrinhos, desenhos animados e videogames.Essas crianças e jovens estão tomadas pela industria do entretenimento, são atores sociais participantes de uma cultura ao qual são identificados através de suas experiências no qual buscam informação, comunicação e entretenimento.
Em busca de novas descobertas, por serem curiosos diante do que vêem, são consumistas o tempo todo, já que as novas tecnologias os envolvem constantemente, ficando difícil proibi-los de utilizar esses recursos que estão de fácil acesso a esses jovens.Estão envolvidos que eles mesmo além de utilizar esses instrumentos, produzem as suas mídias através da cultura participativa dentro dos espaços midiáticos e se desenvolvem melhor tanto culturalmente quanto intelectualmente fora e dentro do ambiente escolar, esse último quando utilizado na educação dos mesmos estimulam cada vez mais suas idéias e criações, contribuindo assim para seu desenvolvimento e aperfeiçoamento dando significados surpreendente ao que se produz como resultados da cooperação entre seres capazes de construir sua própria identidade.
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