Com a indústria cultural de entretenimento avançando a cada dia, faz-se necessário observar a relação da criança com seus produtos. Hoje crianças e jovens são grandes consumidores de histórias em quadrinhos, desenhos animados e videogames. Assim são atores sociais participantes de uma cultura com a qual eles se identificam através de suas experiências reais e imaginárias ao mesmo tempo em que buscam informação, comunicação e entretenimento.
Envolvidos constantemente pelas novas tecnologias buscam descobrir um novo mundo que alimente sua curiosidade faça sentido em sua realidade, em seu mundo, em sua cabeça. Diante do que vêem jovens e crianças são consumidores o tempo todo, logo, fica difícil proibi-los de utilizar esses recursos que estão aí acessíveis. Hoje estão tão envolvidos que eles mesmos além de utilizar esses instrumentos, apresentam suas próprias produções através da cultura participativa dentro dos espaços midiáticos e se desenvolvem melhor tanto culturalmente quanto intelectualmente fora e dentro do ambiente escolar, esse último quando utilizado na educação dos mesmos estimulam cada vez mais suas idéias e criações, contribuindo assim para seu desenvolvimento e aperfeiçoamento dando significados surpreendentes ao que se produz como resultados da cooperação entre seres capazes de construir sua própria identidade.
Adalmir
Viviane
Manoel
Envolvidos constantemente pelas novas tecnologias buscam descobrir um novo mundo que alimente sua curiosidade faça sentido em sua realidade, em seu mundo, em sua cabeça. Diante do que vêem jovens e crianças são consumidores o tempo todo, logo, fica difícil proibi-los de utilizar esses recursos que estão aí acessíveis. Hoje estão tão envolvidos que eles mesmos além de utilizar esses instrumentos, apresentam suas próprias produções através da cultura participativa dentro dos espaços midiáticos e se desenvolvem melhor tanto culturalmente quanto intelectualmente fora e dentro do ambiente escolar, esse último quando utilizado na educação dos mesmos estimulam cada vez mais suas idéias e criações, contribuindo assim para seu desenvolvimento e aperfeiçoamento dando significados surpreendentes ao que se produz como resultados da cooperação entre seres capazes de construir sua própria identidade.
Adalmir
Viviane
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ResponderExcluirSobre a relação entre as crianças e os diferentes produtos culturais contemporâneos, faz-se importante lembrar que tais produtos culturais, assim como, as tecnologias da informação e comunicação podem e precisam ser utilizados como atividade meio no processo de ensino-aprendizagem. Um bom exemplo disso, por exemplo, é o jogo educativo. Além de proporcionar o entretenimento, ao ser incorporado ao processo de ensino-aprendizagem atua como uma ferramenta que possibilita a aquisição e transmissão de conhecimento entre os envolvidos de forma lúdica e espontânea.
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